Aus dem teilnehmenden Spielerpool werden vom Spielleiter 2 Gamer ausgewählt, die das Spielfeld als Zombie direkt nach Spielstart als Team Grün betreten. Team Grün startet dabei mit 30 Leben!
Alle restlichen Gamer betreten das Spielfeld als Team Blau (Startkontingent Leben: 60 Leben) nachdem die Ausrüstung in Standby gefallen ist.
Die Ausrüstung (beider Teams) bleibt solange in Standby (Standby = Westen-Leds aus, Display aus) bis dass der Spieler von einem Mitspieler getroffen wird oder er selbst zu schießen beginnt.
Sobald ein Spieler des Teams Blau den 6. Treffer von einer Weste Team Grün erfährt, wird im Display die Message “Zombie infect” angezeigt und der Spieler wechselt zu Team Grün und hat ab diesem Moment nur noch 30 Leben auf der Ausrüstung.
Die ersten vier Infektionen werden auf dem Spielfeld ausgeschallt, sodass die Spielteilnehmer sich dem Spielverlauf anpassen können.
Ist ein Spieler einmal zu Team Grün gewechselt, ist eine “Heilung” zurück zu Team Blau nicht mehr möglich.
Für ihn wird sich der weitere Spielverlauf gegen alle richten. Er hat also kein “eigenes Team” mehr und spielt fortan “jeder-gegen-jeden”!
Sind alle Leben auf der Weste aufgebraucht, so ist das Spiel für den Spieler beendet, sein Playertag wird über die Hallenlautsprecher zum Verlassen des Spielfelds aufgefordert.
Zwei Minuten vor Spielende werden jedem Spieler fünf Leben abgezogen.
Dies bewirkt, dass nach Spielende wirklich nur die Spieler vom Spielfeld kommen, die am stärksten gekämpft haben bzw. Ihre Lebenkontingente sinnvoll genutzt bzw. verteidigt haben.
Es können demzufolge nach mehrere Gamer das Spiel als “gewonnen” betrachten.