LaserNight


LaserNight-Games werden ausschließlich beim gleichlautenden Event gespielt!

In Ausnahmefällen kann, wenn die nachfolgenden Spielzeiten dies erlauben und jeder Teilnehmer damit einverstanden ist, ein LaserNight-Game in eine Standardgame-Spielzeit eingepflegt werden.

LN-Games sind teilweise wesentlich anspruchsvoller als Standardgames;
Teamplay ist in diesen Spielen ein absolutes Muss!
Denn: Bei LaserNight-Games gewinnt oder verliert das gesamte Team und niemals ein einzelner Spieler; es sei denn, der GameStyle schreibt dies entsprechend vor.

Wir unterscheiden LN-Spiele in einem Schwierigkeitsgrad aufsteigend von eins bis fünf.

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Herrschaft

Nov
06
Schwierigkeitsgrad

Dieses Spiel ist, was den Anspruch angeht, relativ LowLevel, jedoch extrem bewegungsintensiv!

Ziel:
Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Game!

Einstellungen:

Anzahl Teams: bis zu 5 Teams

Ausrüstung:

Leben: 999
Schuss: 9999

Spielfeld:

– Licht: An, komplett
– LMX-PODs: 4 Stück, aktiviert

Scoring:

  • YouHit: +15
  • HitYou: -7
  • FriendlyFire: -250
  • HitByPod: -100

BaseCaptured:

Jeder Teammember: +250
Capturer: +15 für jeden Gegner

Handikap:

Die Pods schießen alle 30 Sekunden zurück!

Ausführung:

Ziel ist es, Punkte für die Eroberung der LaserMax-PowerPods zu erhalten!
Der 5. Hit in Folge aus dem gleichen Team schaltet den PowerPod in das aktivierende Team.
Dafür erhält jeder Teammember 250 Punkte. Der aktivierende Spieler (also der Spieler der den 5. Hit auf den Pod absetzt) wird zusätzlich noch mit 15 Punkten pro Gegner belohnt!

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Suspense

Nov
06
Schwierigkeitsgrad

Spielziel:
Das Team(!) mit den meisten Punkten gewinnt das Game!

Vorbereitung und Start-Information:

Alle Spieler werden in 4 Teams eingeteilt:
– Rot
– Grün
– Blau
– Gelb

Jedem Team wird ein Stadtbereich zugeteilt:
– Grün: Downtown vorne
– Rot: Downtown hinten
– Gelb: UpperCity vorne
– Blau: UpperCity hinten

Der jeweilige Bereich erstreckt sich über die komplette Hallenbreite (lange Achse).
In jedem Bereich hängen zwei Geräte die in der jeweiligen Teamfarbe leuchten:
– LaserMaxx-PowerPod: Live-Pod
– LTC-DominationPod: Transformer

Zusätzlich in der Stadtmitte im Etagenübergang:
– LaserMaxx-MiniPod: Ammo-Pod

Pod-Funktionen:

– Am Live-Pod laden die Teamspieler ihr verbleibendes Kontingent pro Ladevorgang jeweils um 25 Leben auf!
– Der Transformer (Trafo) versorgt seinen Bereich mit Energie! Fällt dieser Transformer also aus, fallen alle Geräte in diesem Bereich aus (Beleuchtung und Live-Pod)!
– Am Ammo-Pod laden die Spieler ihr verbleibendes Kontingent pro Ladevorgang jeweils um 35 Schuss auf!

Spielstart:

Kontingente beim Start:
Lives: 2 Leben
Ammo: 10 Schuss

Das eigentliche Game startet nicht in der Instruction-Area, sondern vor dem jeweiligen Trafo des Teams.
Nach dem 30-Sekunden-Intro muss jeder Trafo den Phaser seiner Teamspieler “anlernen”!
Dazu schießt jeder Teamplayer 1x auf den Trafo. Dieser quittiert GENERELL jeden Treffer mit einem “Go” über die Westenlautsprecher!
Haben alle Teammember einmal auf den Trafo getroffen, wird dieser aktiviert und beginnt sich in der Teamfarbe zu drehen!
Standby!
Auf keinen Fall sollte der Bereich vor dem Trafo verlassen werden, weil jeder immer noch “nur” 2 Leben auf der Ausrüstung trägt!

Wurden alle Transformer aktiviert, wird die Funktion der Trafos nochmals von E.V.A erläutert!
Anschließend erfolgt die erste Aufladung von Ammo: 50 Schuss!
Anschließend wird die Ausrüstung einen Countdown wiedergeben… erst NACH dem Go! werden 50 Lives auf die Weste übertragen und die Spieler beginnen den eigentlichen Fight!

Spielablauf:

Der Team-Trafo wird solange Energie erzeugen, solange JEDER Teamplayer alle maximal 4 Minuten 1x auf den Trafo trifft und diesen damit am Laufen hält!
Sobald auch nur ein einziger Spieler die Karenzzeit von 4 Minuten überschreitet, wird der Teamtrafo explodieren und stellt somit keine Energie mehr dem Live-Pod zur Verfügung!
Dem Team verbleiben dann nur noch die Leben auf der Ausrüstung!

Handikaps:

Lives:
Die Leben auf der Ausrüstung befinden sich permanent in Bewegung!
Zum Auffüllen der Leben muss der Live-Pod des Teams 3x in Folge getroffen werden! Die Remainingtime der Live-Pods beträgt 6 Sekunden.
Jedes erfolgreiche Auffüllen zählt dem Live-Kontingent des Spielers 25 Leben hinzu!
Achtung: Nach jedem Auffüllen wird JEDEM GEGNER 1 Leben abgezogen!

Ammo:
In der Hallenmitte befindet sich im Etagenübergang ein MiniPod als Munitionslager!
Jeder Treffer auf diesem Ammo-Pod gibt dem gesamten Team 35 Schuss hinzu!

Spielende/Scoring:
Jedem Team, dessen Trafo nach Spielende noch online ist, werden zusätzliche 8.000 Punkte auf den Teamscore hinzugerechnet!!!

Kurzfassung/Info:

Spielstart:
– Ruhe bewahren und 1x auf dem Team-Trafo treffen

– Nach Trafo-Aktivierung das “Go” auf der Weste abwarten; Blick nach unten: Leben ok? Dann los!

– Die 4-Minuten-Karenzzeit immer mit Blick auf das Westendisplay checken. Am besten alle max. 3 Minuten 1x auf den Trafo schießen und immer wieder die Lives auf dem Display checken!

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Z-Live

Nov
06
Schwierigkeitsgrad

Z-Live ist eine Abwandlung des LaserMaxx-Games “Zombie”.

Spielziel:
Primäres Spielziel: Komme als Mensch (blaue Weste) vom Spielfeld!
Sekundäres Spielziel: Komme als letzter Spieler vom Spielfeld!

!!! Punkte werden nicht verteilt !!!

Spielzeit:

Maximal 20 Minuten

Voraussetzungen:

Mindestens 15 Spieler

Vorbereitung und Start-Information:

Aus dem teilnehmenden Spielerpool werden vom Spielleiter 2 Gamer ausgewählt, die das Spielfeld als Zombie direkt nach Spielstart als Team Grün betreten. Team Grün startet dabei mit 30 Leben!

Alle restlichen Gamer betreten das Spielfeld als Team Blau (Startkontingent Leben: 60 Leben) nachdem die Ausrüstung in Standby gefallen ist.

Die Ausrüstung (beider Teams) bleibt solange in Standby (Standby = Westen-Leds aus, Display aus) bis dass der Spieler von einem Mitspieler getroffen wird oder er selbst zu schießen beginnt.

Sobald ein Spieler des Teams Blau den 6. Treffer von einer Weste Team Grün erfährt, wird im Display die Message “Zombie infect” angezeigt und der Spieler wechselt zu Team Grün und hat ab diesem Moment nur noch 30 Leben auf der Ausrüstung.
Die ersten vier Infektionen werden auf dem Spielfeld ausgeschallt, sodass die Spielteilnehmer sich dem Spielverlauf anpassen können.

Ist ein Spieler einmal zu Team Grün gewechselt, ist eine “Heilung” zurück zu Team Blau nicht mehr möglich.
Für ihn wird sich der weitere Spielverlauf gegen alle richten. Er hat also kein “eigenes Team” mehr und spielt fortan “jeder-gegen-jeden”!

Sind alle Leben auf der Weste aufgebraucht, so ist das Spiel für den Spieler beendet, sein Playertag wird über die Hallenlautsprecher zum Verlassen des Spielfelds aufgefordert.

Zwei Minuten vor Spielende werden jedem Spieler fünf Leben abgezogen.
Dies bewirkt, dass nach Spielende wirklich nur die Spieler vom Spielfeld kommen, die am stärksten gekämpft haben bzw. Ihre Lebenkontingente sinnvoll genutzt bzw. verteidigt haben.

Es können demzufolge nach mehrere Gamer das Spiel als “gewonnen” betrachten.

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