Das Fairnessrating bewertet jedes Game eines Citizen und reicht von einer Skala von -5 über 0 bis +5; wobei die Werte -1, 0 und +1 als Neutral anzusehen sind.
Da jedem Spiel ganz neue Spielverhalten der Player unterliegen, wird jedes Game für sich, ohne Bezugnahme auf andere Spiele geratet.
Die Kalkulation des FRs geht durch mehrere Stufen, ist relativ komplex und benötigt diverse Werte aus dem Spiel:
Generelles:
Nachstehende Gamestyles werden immer mit 0 (neutral) geratet, weil der Style oder das Ziel des Games einen Plazierungszwang-Charakter hat:
– Alle Solo-Gamestyles
– Alle LaserNight-Games
– Turnier- und Ligaspiele
Beispieldaten:
Exemplarisch werden nachstehend die Trefferserien zwischen einem Kategorie 4 und einem Kategorie 1-Player als Rechenbeispiel genutzt:
Kat-4 Player trifft Kat-1 Player 8* und Kat-1 trifft Kat-4 6*
Die Grundlage des FRs ist die Einstufung der Spieler in Player-Kategorien; hierbei wird der Differenzwert (CatDiff) festgehalten:
Kategorie 1: FirstPlayer: Ein Spieler der bei uns die Einweisung am Spieltag erhielt
Kategorie 3: CasualPlayer: Bezeichnet Spieler, die hin- und wieder bei uns spielen
Kategorie 4: Citizen: Ein registrierter Member in unserem Haus
Kategorie 5: MLL-Spieler: Professioneller Liga-Spieler
Beispielrechnung anhand oben genannter Werte:
CatDiff für Player Kat 4: -3
CatDiff für Player Kat 1: +3
Danach wird der Hit-Überhang (HitDiff) festgehalten und sodann mit dem CatDiff multipliziert. Das ergibt das FRmulti.
Eine Ausnahme wird gemacht, wenn ein Kategorieunterlegener einen negativen Hit-Überhang hat; dann nämlich wird seine Unterlegenheit in Kategorie und Hit-Diff zu seinen Gunsten gerechnet indem die CatDiff positiv genutzt wird:
Beispiel: HitDiff für Player Kat-4 in Bezug auf Player Kat-1: (8 – 6 = +2) * -3 = -6
HitDiff für Player Kat-1 in Bezug auf Player Kat-4: (6 – 8 = -2) * -3 = +6
Alle FRmulti eines Spielers in einem Spiel werden anschließend aufsummiert (FRmultiSum).
Alle FRmultiSum des Spiels (= Anzahl der Spieler) werden gegenübergestellt. Die Differenz des Höchsten Wertes zum niedrigsten (schlechtesten) Wertes wird durch 11 (FR-Stufen -5 -> +5) geteilt.
Der Quotient dieser Operation ist der FRstep-Wert.
Somit kann dem Spieler anhand seines FRmulti eine FR-Stufe für das Spiel zugeteilt werden.
Wie also kann man ein Spiel gewinnen und gleichzeitig ein ausgewogenes FR erhalten?
Antwort: Überlegene und gleichwertige Spieler mehr, als offensichtlich unterlegene Spielteilnehmer frequentieren!
Desweiteren kann der Platz 1 eines Spiels auch mit 500 Punkten Vorsprung zum Platz 2 errreicht werden, anstatt mit maßlosen 5000 Punkten Vorsprung vor dem Platz 2!
Da wir in der Lage sind während des Games über einen Druck des Brustpanzerknopfs den aktuellen Rang im Spiel abzurufen, kann man hier auch einen leichten Vorsprung zum Platz 2 austachieren.
Eine gemäßigte Spielweise bringt also allen Spieler, insbesondere den Neueinsteigern und Gelegenheitsspielern, viel mehr Freude als “rasiert” zu werden. Hierdurch erhalten wir die Spielbegeisterung und können Euch auch für die ferne Zukunft immer wieder tolle Spielrunden anbieten!
Natürlich gibt es Games und Events wo man als guter Spieler auch mal richtig zeigen kann, was in einem steckt:
Hierzu gehören u. a. die immer wiederkehrenden Veranstaltungen:
– LaserNight (Nacht-Event)
– LTC-Tournament (Tages-Turnier)
– MLL (Saisonale Liga)
Nach der Ermittlung des FR werden die EP des absolvierten Games kalkuliert, die sich widerum aus dem aktuellen Playerlevel ergeben.
Die ermittelten EP werden vom FR manipuliert:
-5 FR = EP -50%
-4 FR = EP -40%
-3 FR = EP -30%
-2 FR = EP -20%
-1 FR = EP -10%
0 FR = EP
+1 FR = EP +10%
+2 FR = EP +20%
+3 FR = EP +30%
+4 FR = EP +40%
+5 FR = EP +50%
Das FR wird über die letzten 30 Tage auf dem Scoreboard gemittelt. So kann sich jeder Spieler ein Bild seines aktuellen Spielstils machen. Ist das FR über 30 Tage hinweg konstant mit -5 und mindestens 10 Games belegt, folgt ein Gespräch mit uns um einen Ausweg aus diesem geschäftsschädigenden Spielstil zu finden!